分步投影光刻机的照明光学系统
摘要:阐述了照明光学系统在分步投影光刻机中的重要作用,介绍了当采用部分相干光照明时相干度σ对分辨率的影响,以及Kohler照明中聚光镜像差对成像远心度的破坏与匹配补偿方法;同时介绍了离轴照明技术——SHRINC照明和环形照明——对改善分辨率与增大焦深的作用,最后扼要介绍了综合照明系统和变焦距照明光学系统的设计思想。

引言
在微细加工领域,分步投影光刻机是半导体制造工程中的核心装备,其心脏部件是投影光刻物镜——可以说投影光刻物镜的发展史就是光刻机的发展史。然而,作为投影光刻物镜辅助部分的照明光学系统,与物镜是并肩发展的:高性能的物镜必须在与之相匹配的照明系统的作用下,才能充分发挥其性能。在人们为追求高分辨率、高生产率而绞尽脑汁设计高性能投影光刻物镜的同时,以一种新的观点来进一步探讨和设计照明系统,同样至关重要。
光刻机的照明系统经历了由简到繁的发展过程。早期的接触/接近式光刻机采用光源经准直镜、复眼透镜和聚光镜之后均匀照明掩模的简单结构。分步投影光刻技术出现后,由于需要将掩模上的图形以一定的缩小比(一般为5:1)投影到硅片上,照明系统的设计既要考虑像面照度均匀分布,又要考虑与投影光刻物镜的匹配以及掩模遮挡等问题,最终发展形成了如图2所示的Kohler照明方式。
一、分步投影光刻机的核心性能指标
投影光刻物镜的性能用分辨率 R 和焦深 DOF 两个量来描述。若曝光波长为λ,数值孔径为NA,则:
R = k1λ/NA
(1)分辨率公式
DOF = k2λ/NA2
(2)焦深公式
其中k1和k2为与工艺相关的参数,经验值分别为k1 = 0.6~0.8,k2 = 1。以64Mbit DRAM为例,线宽R = 0.35μm,λ = 0.365μm时,可算得NA = 0.63(k1 = 0.6),DOF = 0.92μm。
二、部分相干光照明:相干度对分辨率的影响
投影光学系统的分辨率R理论上由公式(1)决定,但实际中还受照明条件——即部分相干光照明时的相干度σ的影响。相干度σ定义为投影光学系统在掩模方的数值孔径NA照明与NA掩模之比:
σ = NA照明 / NA掩模
(3)相干度定义
当σ = 0时为相干照明,σ ≥ 1时为非相干照明,部分相干照明介于两者之间。一般以传递函数MTF = 0.6所对应的分辨率为有效分辨率判据,部分相干光照明时的有效分辨率高于相干和非相干照明两种情况。在投影光刻中,相干度的最佳范围为 0.5 ≤ σ ≤ 0.7。
三、Kohler照明中聚光镜像差的影响
(一)聚光镜像差对远心度的破坏
Kohler照明中,复眼透镜的第一端面相当于入瞳,成像在掩模上;第二端面相当于灯丝,成像在投影物镜的入瞳处。这种做法兼顾了像面均匀性和与投影光刻物镜的匹配。
目前大多数投影光刻物镜采用双远心设计,在高分辨率光刻中,聚光镜像差(照明系统的像差)最重要的影响是对远心度的破坏。其影响最严重的是聚光镜的离焦量和球差:聚光镜离焦加硅片离焦,造成像的径向偏移,该偏移量随距光轴距离而变化,即等效倍率变化;三级聚光镜球差和硅片离焦,造成与视场呈立方关系的非远心性,其情形与投影光刻物镜的三级畸变相似。
(二)聚光镜像差与投影物镜入瞳像差的匹配
投影光刻物镜的入瞳通常也存在像差(入瞳像差),可通过有目的地引进聚光镜像差来补偿。一般仅考虑对入瞳球差的补偿:入瞳球差改变了不同视场入瞳的轴向位置,使主光线不通过近轴入瞳的轴上点。因此在设计照明光学系统时,应有目的地引进聚光镜球差来补偿入瞳球差。理想情况下应补偿每个视场,实际操作中通常仅补偿边缘视场即可——当聚光镜为无像差时,将边缘视场光线聚焦在入瞳边缘视场的轴上点处,此时非远心性在中间视场最大而非边缘视场。
四、离轴照明对分辨率和焦深的改善
传统提高分辨率的手段——增大NA和缩短λ——除了透镜设计和光源选择的困难外,由公式(2)可知焦深DOF也随之减小。在光刻工艺中,由于硅片图形存在较大的台阶高度和其他误差,焦深至少需±0.5μm。因此,单纯增大NA和缩短波长来提高分辨率的改善程度受限。离轴照明(Off-Axis Illumination, OAI)技术是近年在提高分辨率的同时增大焦深的有效方法。
离轴照明的核心原理是:零级光和一束+1级(或-1级)衍射光与光瞳中央严格保持相等距离,两束光在硅片上的入射角相同、光程相等。理论上离焦时不会产生波前差,因而焦深较大。离轴照明可将分辨率R的理论极限提升至0.25λ/NA。
(一)SHRINC照明
SHRINC(Super High Resolution by Illumination Control)照明由Canon和Nikon率先用于Stepper成像系统。其原理是在复眼透镜出瞳处设置一个带有4个圆孔的孔径光阑,穿过4个圆孔的照明光束通过聚光镜后,以特定入射角照明掩模面。SHRINC照明对水平和竖直方向布置的线条图形的改善效果优于45°和135°方向,但在拐角图形处光刻性能有所降低。
|
应用案例 |
设备平台 |
分辨率 |
焦深 |
提升幅度 |
|---|---|---|---|---|
|
Canon |
I线 Stepper |
0.9μm → 0.35μm |
1.8μm |
— |
|
Canon |
远紫外 Stepper |
0.3μm |
1.5μm |
DOF提升至6倍(普通照明仅0.25μm) |
|
Nikon |
I线 Stepper(NA=0.55) |
0.32μm |
2μm |
DOF提升2.5倍 |
(二)环形照明
环形照明技术由Mark和Fuchs首先提出并用于IC制造。它包含两个相干度参数σi和σo,分别定义为环形孔径的内外半径。环形孔径光阑放置在复眼透镜出瞳面处,穿过该光阑的照明光束以特定入射角照到掩模图形上。其中一束+1级光照到投影光刻物镜的光瞳外,实现0级和另一束±1级光的两束光干涉——虽然对比度和线条陡直度均小于三束光干涉,但这种变化随离焦量的增加而减小,在适当离焦时环形照明较传统照明更具优势。
由于环形孔径光阑呈中心对称,其提高分辨率的能力与线条图形的方向无关——这是环形照明相对于SHRINC照明的重要优势。采用环形照明,在远紫外Stepper(NA = 0.53)上可将0.25μm L/S图形的DOF由传统照明时的1.0μm提高到2.4μm。
五、综合照明系统与变焦距照明
为发挥传统照明、环形照明和SHRINC照明各自的优势,Nikon等公司将这些方法集成在电机驱动的转盘上,形成多功能孔径光阑——该转盘可根据不同光刻图形需求快速切换照明模式,构成了综合照明系统。
变焦距照明系统的引入,则是为了解决改变相干度σ带来的两个副作用:像面照度下降和照度均匀性恶化。当σ变小时,将Kohler照明中的第一聚光镜设计为变焦距透镜,可获得相应σ值下的最大照度;当更���孔径光阑形状(如SHRINC或环形)时,将第二聚光镜设计为变焦距透镜,使之产生适当的畸变以提升边缘视场照度,维持全视场的照度均匀性。
六、总结
照明光学系统随着投影光刻物镜的发展而不断发展。传统照明方法在制造16Mbit至64Mbit DRAM中仍占据主导地位;环形照明和SHRINC照明方法可将16Mbit的传统光刻工艺延伸至64Mbit(0.35μm)DRAM规模。SHRINC照明与KrF准分子激光(λ=248nm)和相移掩模结合时,可大规模生产256Mbit(0.25μm)DRAM;进一步与ArF准分子激光(λ=193nm)和相移掩模结合,可望实现1Gbit(0.15~0.18μm)DRAM的生产。
从系统的角度看,高性能投影光刻物镜与与之匹配的照明光学系统协同发展,才能充分发挥物镜性能。照明系统所涉及的部分相干光相干度控制、聚光镜像差与入瞳像差的匹配补偿、离轴照明的分辨率-焦深联合优化,以及综合照明与变焦距照明等核心设计思想,不仅适用于光刻领域,也为精密光学成像系统的照明设计提供了通用的技术参考框架。
文献来源
Huanghuanguu. 分步投影光刻机的照明光学系统. 「光学装调及检测」公众号.
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